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# Data & Persistance
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Cette couche gère la sauvegarde et la récupération des données.
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## Base de Données
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L'application utilise une base de données locale (probablement SQLite/Drift ou Hive, à vérifier dans `lib/data/database`).
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## Modèles (`lib/data/models`)
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Les classes représentant les objets métier persistés.
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Exemples probables :
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- `Session` : Une session de tir.
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- `Impact` : Un impact de balle sur la cible.
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- `Target` : Configuration d'une cible.
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## Repositories (`lib/data/repositories`)
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Le pattern Repository est utilisé pour abstraire la source de données (DB locale, API distante, etc.) du reste de l'application.
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